Закончилась первая на моей памяти айтишная (на самом деле тематика была управленческая, но пришли, сплошь, айтишники) тусовка в Кемерово в очень интересном формате распределенной трансляции. Хостил конференцию Good Line и примерно треть народу было знакомых. До конца второго дня досидело 30 человек.
Blog about searching flow,
my thoughts, events in my life,
books I read,
testing, version controls and development in general
2013-02-18
2013-02-16
World War Z
Я решил бороться с ментальной ловушкой упорства и дропнуть унылую книгу.
Вместо этого, в честь падения метеорита, читкануть World War Z - уж больно трейлер зацепил. Книга написана в
формате документальных свидетельств спустя десять лет после войны,
окончившейся победой.
2013-02-13
Порог лобового решения
У людей есть некоторый порог, когда решение какой-либо задачи становится невозможным в силу раздражения. У программистов (требования профессии) он в среднем очень низок, у женщин в среднем высок (склонность к кропотливому труду). Быть может в этом кроется неосознанная предвзятость к программисткам и просто необходимо выработать метрику для измерения этого порога? - Если порог слишком высок - вон из профессии, вне зависимости от пола. Еще одной метрикой может стать поиск паттернов в неструктурированной информации.
2013-02-05
Проблемы планирования в разработке
Или страх и ненависть в отдельной команде
С одной стороны от планирования сплошной профит: оно помогает определить путь достижения цели, избежать нестыковок и заранее выявить проблемные места, оценить сроки (это отдельная больная тема). Опять же, планирование есть решительно во всех методологиях, отличается только детальностью. С необходимостью этого этапа спорить странно.
Хакатон
Как часто встречается такая проблема или задача, которая поглащает настолько, что, засев за решение днем, отвлекаешься, потому, что рассвет следующего дня начинает светить в глаза?
Давече общались с хедхантером и как раз зашел разговор за тестовые задания: если тестовые задания затрагивают незнакомую область или технологию, то потребуется серьезная концентрация и упорство для её решения - в итоге делаешь финальный коммит спустя половину суток. Если задача простая, то пространство для наворотов фактически не ограничено и тоже позволяет выйти в зону обучения. Только однажды меня поразило смертельное уныние и я воспринял это как знак.
Для перечисления таких случаев хватит пальцев рук. Штуки три в универе: лабиринт на первом курсе - после чего у меня перестали проверять лабораторные, на комп графике, курсач Магваю за 4 сотни (я и не знал, что можно было взять раз в 10 больше). Тестовые задания. И только пару раз на работе: финальная сдача самого первого проекта и позже, когда пришли в девять, а ушли в полдень следующего дня - нужно было сдать отчет, не завтра, не сегодня, а ВНЕЗАПНО. Каждый такой случай запоминается необычайно ярко и надолго.
Не смотря на то, что это самый глубокий поток и самый выматывающий, требует максимального уровня мотивации - по завершению следует небывалый эмоциональный подъем от успеха (конечно, после того как проспишься). Жаль что на обычной работе такой случай (пересечение желания и возможности) представляется раз в несколько лет, хотя ничто не мешает проводить "военные игры".
Давече общались с хедхантером и как раз зашел разговор за тестовые задания: если тестовые задания затрагивают незнакомую область или технологию, то потребуется серьезная концентрация и упорство для её решения - в итоге делаешь финальный коммит спустя половину суток. Если задача простая, то пространство для наворотов фактически не ограничено и тоже позволяет выйти в зону обучения. Только однажды меня поразило смертельное уныние и я воспринял это как знак.
Для перечисления таких случаев хватит пальцев рук. Штуки три в универе: лабиринт на первом курсе - после чего у меня перестали проверять лабораторные, на комп графике, курсач Магваю за 4 сотни (я и не знал, что можно было взять раз в 10 больше). Тестовые задания. И только пару раз на работе: финальная сдача самого первого проекта и позже, когда пришли в девять, а ушли в полдень следующего дня - нужно было сдать отчет, не завтра, не сегодня, а ВНЕЗАПНО. Каждый такой случай запоминается необычайно ярко и надолго.
Не смотря на то, что это самый глубокий поток и самый выматывающий, требует максимального уровня мотивации - по завершению следует небывалый эмоциональный подъем от успеха (конечно, после того как проспишься). Жаль что на обычной работе такой случай (пересечение желания и возможности) представляется раз в несколько лет, хотя ничто не мешает проводить "военные игры".
2013-02-01
Уловка - 22
Великолепная книга Джозефа Хеллера. Книга про Вторую Мировую Войну, средиземноморский театр военных действий, авиабаза бомбардировщиков, последний год войны. Всё повествование - перемешанный набор отрывков, повествующий с разных сторон об одних и тех же событиях, вертится вокруг бомбардира Йоссариана, страстно желающего сбежать домой и уловки 22.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)