Интересно, насколько две совершенно непохожие игры, по сути оказываются родными братьями.
Вот
например DOOM3 и FEAR. По началу противник неизвестен, периодически нас
посещают глюки, историю черпаем обрывочными сведениями из окружающих
компов, при этом преследуя антагониста. Геймплей-бесконечные темые
лабиринты, короткоживущий фонарик, и методичная зачистка локаций.
Или вот еще: HalfLife2 и Crysis. Открытые пространства, непрерывная
смена способа передвижения (в первой багги, глиссер, пробежка с
муравьиными львами, зачистка цитадели гравипушкой; а во второй настоящая
курская дуга, путешествие в невесомости, полет на вертолете).