Интересно, насколько две совершенно непохожие игры, по сути оказываются родными братьями.
Вот например DOOM3 и FEAR. По началу противник неизвестен, периодически нас посещают глюки, историю черпаем обрывочными сведениями из окружающих компов, при этом преследуя антагониста. Геймплей-бесконечные темые лабиринты, короткоживущий фонарик, и методичная зачистка локаций.
Или вот еще: HalfLife2 и Crysis. Открытые пространства, непрерывная смена способа передвижения (в первой багги, глиссер, пробежка с муравьиными львами, зачистка цитадели гравипушкой; а во второй настоящая курская дуга, путешествие в невесомости, полет на вертолете).
Вот например DOOM3 и FEAR. По началу противник неизвестен, периодически нас посещают глюки, историю черпаем обрывочными сведениями из окружающих компов, при этом преследуя антагониста. Геймплей-бесконечные темые лабиринты, короткоживущий фонарик, и методичная зачистка локаций.
Или вот еще: HalfLife2 и Crysis. Открытые пространства, непрерывная смена способа передвижения (в первой багги, глиссер, пробежка с муравьиными львами, зачистка цитадели гравипушкой; а во второй настоящая курская дуга, путешествие в невесомости, полет на вертолете).